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翻訳オープニング 操作説明The journey map (オープニング後) メニューAmulets その他各モードについて 翻訳 オープニング Decades have passed since I started my quest to find the Gem of Eternity. 永遠のジェムを見つける旅を始めて、10年の歳月が流れた。 A Gem With miraculous powers - giving eternal life, opening gate to other worlds, commanding creatures, to mention a few... I have spent all my life sutdying magic powers. When I learned about the gem, I was exiled by the council for reading forbidden books... I knew I fond something exceptional and continued my studies in secret, hiding from the world. A few days ago, during one of my farseeing rituals, I suddenly spotted the aura of the gem! The place where it is located seems to be an arcane treasure valut... Linking my compass to the Gem, it seems I have to search for it to the North. コンパスによると、それは北の方角にあるらしい…。 操作説明 The journey map (オープニング後) To scroll the map, move the mouse to the top or bottom edge of the screen. You can navigate to your skills, stats, amulets screen, save your game or return to the main menu, using the buttons on the right. マップをスクロールさせるには、画面の上下端にマウスを移動させてください。 スキル、プレイヤーの情報、称号を見る場合や、セーブ、メニューに戻る場合は右のボタンを使用します。 メニュー Amulets Create at least one grade 7 jem. →「グレード7のジェムを作る」 Kill 50 monsters in a row. →「休み無しに、50体のモンスターを連続で倒す」 Summon 50 monsters with your anger in a battle. →「増援を50体以上出現させる」 Call at least 30% of the waves early during a battle. →「全部隊の30%以上を早期出現させる」 Gather at least 2,000 mana by the end of the battle. →「終了時に魔力が2000ポイント以上残す」 Win a battle withlut throwing a gem bomb. →「ジェム爆弾を使用せずに終了」 Win a battle withou building a tower. →「塔を一切建設せずに終了し」 Win a battle without building a trap. →「トラップを一切建設せずに終了」 Destroy every building on the field during a battle. →「終了時までに、全ての建物を破壊」 Throw a total of at least 200 gem bombs throughout your journey. →「通算200個のジェム爆弾を使用する」 Kill a total of 10,000 monsters throughout your journey. →「通算10,000体のモンスターを倒す」 Kill a total of 100 giant monsters throughout your journey. →「通算100体の大型モンスターを倒す」 Kill a total of 10 arcane guardians throughout your journey. →「通算10体の守護者を倒す」 Create a total of 2,000 gems throughout your journey. →「通算2,000個のジェムを生成する」 Build a total of 100 towers throughout your journey. →「通算100個の塔を建設する」 Build a total of 100 traps throughout your journey. →「通算100個の罠を建設する」 Destroy a total of 100 beacons throughout your journey. →「通算100個の標識を破壊する」 Activate a total of 100 spell shrines throughout your journey. →「通算100回、遺跡を起動する」 Defeat the first arcane guardian to achieve this amulet. →「最初の守護者を倒す」 Win 5 battles in Normal mode to achieve this amulet. →「Normalモードで5回勝利する」 その他 各モードについて Normal Kill the All Monsters. Sudden Death If a monster reaches your wizard tower, you lose. Endurance Survive for as long as you can. Heroic +20% number of monsters. +40% monster hit points. No giant monsters. 2 additional waves. Swarm Only swarm waves. +60% number of monsters. Time Siege Kill all monsters before time runs out. Bleeding Edge +60% number of monsuters. +80% monster hit points. No giant monsters. 4 additional waves. Carapace Only armored waves. Increased monster armor, reduced speed. +100% number of monsters. 6 additional waves. Arcane +80% number of monsuters. +100% monster hit points. No giant monsters. 8 additional waves. Monsters led by an Arcane Guardian. Normal 全ての敵を倒せ。 Sudden Death モンスターが拠点に辿りついてしまったら、その時点で敗北。 Endurance 可能な限り生き延びろ。 Heroic モンスターの数が20%、HPが40%増加します。大型モンスターは出ませんが、侵攻が2回増えます。 Swarm 大群モンスターしか出ません。モンスターの数が60%増加します。 Breeding Edge モンスターの数が60%、HPが80%増加します。大型モンスターは出ませんが、侵攻が6回増えます。 Carapace 硬いモンスターしか出ません。防御力が高く、移動速度が低くなっています。 モンスターの数が倍増し、侵攻が2回増えます。 Arcane モンスターの数が80%、HPが100%増加します。大型モンスターは出ませんが、侵攻が8回増えます。 全ての侵攻が終わった後、「Arcane Guardian」が現れます。
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いわゆる練習モード。 セレクトで初期状態に戻る。 PAUSE→PRACTICE MENUでは、プラクティスの色々な設定が変更できる。 CPU ACTION 相手の状態を設定する。2P(2P操作)、CROUCH(しゃがみ)、JUMP(ジャンプ)、THROW(投げ)、RC L or M or H(リフレクトカウンター弱or中or強)、RC RANDOM(リフレクトカウンターランダム)、GUARD CANCEL(ガードキャンセル)、ADVANCING GUARD(アドバンシングガード)が設定できる。 CPU SETTINGS CPU操作の設定。DIFFICULTY BEGINNER or NORMAL or ARCADE or HARD or ULTIMATE(CPU難易度)が設定できる。 AIR PASSIVE MOVE 空中受身の設定。OFF、NORMAL(その場)、FRONT(前方)、BACK(後方)、RANDOM(ランダム)が設定できる。 GROUND PASSIVE MOVE ダウン回避の設定。OFF、NORMAL(その場)、FRONT(手前)、REAR(奥)、RANDOM(ランダム)が設定できる。 GUARD ガードの設定。OFF、ALL(全てガード)、HI MID(上中段のみガード)、LOW(下段のみガード)、1ST ATTACK NO GUARD(1ヒット目のみガード)、RANDOM(ランダムでガード)が設定できる。 COUNTER HIT カウンターヒットの設定。OFF、1ST ATTACK(1ヒット目のみカウンターヒット)、1ST ATTACK RANDOM(1ヒット目のみランダムでカウンターヒット)、ALL(全てカウンターヒット)が設定できる。 LIFE GAUGE RECOVER ライフゲージの自動回復の設定ができる。 MAGIC GAUGE RECOVER 魔力ゲージの自動回復の設定ができる。 HOLY GRAIL 聖杯ゲージの自動回復を設定します。 INPUT DISPLAY 1P側からのボタン入力情報の表示を設定します。
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var point = new Array(); function sample() { var query = "SELECT * FROM " + 1qr76Z6wLInDNUy2BPfLke7SGaN4RYYTgCVkvj2rD ; var encodedQuery = encodeURIComponent(query); var url = [ https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query ]; url.push( ?sql= + encodedQuery); url.push( key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY ); url.push( callback=? ); $.ajax({ url url.join( ), dataType jsonp , success function (data) { var rows = data[ rows ]; sx = 0; for (var i in rows) { sx = sx + 1; point[sx] = rows[i][2]; } number = sx; maxy = 0; for (s = 1; s number; s++) { if (point[s] maxy) maxy = point[s]; } miny = maxy; for (s = 1; s number; s++) { if (point[s] miny) miny = point[s]; } paint(); } }); } function paint(){ var sub=new svgpaint(); delta = 500 / number; str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+sub.rect(0,0,500,500,"blue"); for (s = 1; s number;s++ ){ y1 = 500*(point[s]-miny) / (maxy-miny); y2 = 500*(point[s+1]-miny) / (maxy-miny); str=str+sub.line(s*delta,500-y1,delta+s*delta,500-y2,4,"red"); } str = str + " /svg "; $("#memo").html(str); }
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【登録タグ Alstroemeria Records Double Counterpoint S 少女秘封倶楽部 曲 美里】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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日本ハムファイターズ127年度 昨年度 来年度 126年 128年 総評 ようやく貯金を持ってシーズンを終了。Aクラス入りも果たし、少しずつ結果が出始めて参りました。 キングダム選手の離脱という痛手もあったものの、若手の踏ん張りもあり3位に滑り込むことに成功。 とはいえ、上位球団との差は大きく、逆に4位以下のチームとの差は僅かでしかない。 この結果に満足せず、さらに上を目指し来期以降も頑張って行きたい所です。 野手MVP:おそれざん選手 初日から本塁打を量産。最終的には30本の大台に乗せる大活躍ぶり。 若干二十歳の若武者が4番として打線を引っ張ってくれました。 タイトル獲得を励みに、来期もパワフルな打撃を見せてくれることでしょう。 投手MVP:2009選手 2年目ながら14勝2敗で最優秀勝率のタイトルを獲得。 先発投手として最も重要な「負けない」ピッチングを見せて頂きました。 若手が多い投手陣だけにライバルも多いですが 各々切磋琢磨することで実力を高めていってもらいたいですね。 チーム成績 勝ち 負け 引分 連勝 打率 防率 安打 本塁打 盗塁 得点率 失点率 失策 失策率 69 60 6 7 .273 2.67 1348 121 88 3.2 3.1 63 0.46 対球団成績 西武 SB 楽天 ロッテ オリックス 12-13-2 21-4-2 9-18-0 13-12-2 14-13-0 127年度球団支配下選手 127年度球団支配下選手&成績(野手) 127年度球団支配下選手&成績(投手) 野手詳細年齢 守備 選手名 製作者 年齢 プロ年数 捕 古河渚 バニラ 32 11 一 アリアス アリアス 31 7 二 結城j おさげ 34 13 三 あいんなっしゅ Mid 36 11 遊 聖・伍式 sei 38 15 左 白仁天 韓国の至宝 24 3 中 ムニティス マルセリーノ 30 9 右 百姓 百姓 27 3 DH おそれざん ねぽろん 20 3 投手詳細年齢 守備 選手名 製作者 年齢 プロ年数 先 モッツァレラ2 モッツァレラ 36 15 先 かませ犬 黒豹 26 5 先 プラセオジム ch 27 4 先 奥山しおり ピザ粉 25 4 先 2009 杉田 23 2 先 キングダム 国内選手 29 8 中 スノーⅡ お天気 30 9 中 ギルド BUMP 25 4 中 中村くん 中村 24 3 中 焼き鳥 バンビ 23 2 中 マシノ マシノ 23 2 抑 端麗 梅 36 14 個人タイトルなど 選手名 タイトル名 古河渚 AS出場 あいんなっしゅ AS出場,ゴールデングラブ 聖・伍式 最多安打,ベストナイン おそれざん 本塁打王,ベストナイン 結城j ベストナイン 2009 最高勝率 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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12/2付けのアップデート告知の機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 https //redd.it/7gxhhh なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 //What you can look forward to in the next update (V.2.4.0)//Max Stage Artifacts Feature Hero Ascension Equipment Silent March Rework Adrenaline Rush Improvements //Further Balancing Bug Fixes in V.2.4.0//Tournaments Hand of Midas Skills Equipment Further Fixes to Note Release of V.2.4.0 Twitch 'Tis the season of thankfulness, giving and celebrations! '感謝と贈り物とお祝いの季節が来ました! With (American) Thanksgiving last week and now the holidays fast approaching, we're celebrating the festivities in big ways with lots of new features, updates, fixes and, of course, events! 先週の(アメリカでの)感謝祭、そしてすぐに休暇がやってきます! 私たちは多くの新機能、アップデート、バランス調整、そしてもちろんイベントを行えることを大いに祝っています! This past week, we wanted to celebrate the spirit of thanks and Cyber Week with a special promotion on the Titan Chests. And as this comes to a close, we want to assure you that we will be adding in lots of unique and new items and promotions to not only celebrate the holidays… but also the official One Year Anniversary of Tap Titans 2! この1週間、私たちはタイタンチェストの特別プロモーションで感謝の気持ちを示し、サイバーウィークを祝いたいと思っていました。 これが終わりに近づくにつれて、休日を祝うだけでなく、タップタイタンズ2の公式1周年記念日にも、ユニークで新しいアイテムやプロモーションをたくさん追加することをお約束したいと思います! So be prepared -- V.2.4.0 is going be a full package of new things, and we hope you're ready for this lengthy update post. 準備中 - V.2.4.0は新しいものの完全なパッケージになるでしょう、そして、あなたはこの長い更新ポストの準備ができていることを願っています。 //What you can look forward to in the next update (V.2.4.0)// Max Stage 最大ステージ The stage cap has increased to stage 8000! Are your tapping fingers ready? ステージキャップは8000に上がります! タッピングフィンガーの準備ができていますか? Artifacts アーティファクト 5 all-new artifacts will be introduced with this update. These new artifacts include these unique following bonuses このアップデートでは、5つの全く新しいアーティファクトが導入されます。 これらの新しいアーティファクトには、以下のユニークなボーナスが含まれます。 Ground Hero Damage A new bonus that is denoted by a mountain icon in your hero stats panel. グラウンドヒーローダメージ:ヒーローのステータスパネルに山のアイコンで示される新しいボーナス。 Flying Hero Damage A new bonus that is denoted a feather icon in your hero stats panel. フライングヒーローダメージ:ヒーローのステータスパネルに羽のアイコンで示される新しいボーナス。 Companion Damage in reference to Pet, Clan Ship Shadow Clone damage コンパニオンダメージ:Pet、Clan Ship、Shadow Cloneダメージ All Upgrade Cost Reduction gold costs for Sword Master, Heroes Active Skills すべてのアップグレードコスト削減:ソードマスター、ヒーロー、アクティブスキルのゴールドコスト Active Skill Cool-down Reduction アクティブスキルクールダウン削減 Further visual updates with artifacts are as follows アーティファクトに関しての更なる視覚的更新は、以下の通り: Artifact levels additionally moved to the left hand side of the artifact scroll list, so that when multi-buying (e.g. x10), it won't hide your artifacts' level. アーティファクトスクロールリストの左側にアーティファクトレベルが追加されました。これにより、複数購入(x10など)でアーティファクトのレベルが隠れることはありません。 Bonus effect descriptions are now listed for each artifact on the artifact info panel. ボーナスエフェクトの説明が、アーティファクト情報パネルの各アーティファクトごとに一覧表示されるようになりました。 Feature Hero Ascension 特徴:ヒーローの昇格 Ascend your heroes for an enormous damage boost! Ascending a hero sets its level back to 1 and removes all improvement bonuses as well as its evolves, but the skill upgrades are retained. Ascended heroes have new skill upgrades that will overwrite their non-ascended variants as they are unlocked. Ascension is unlocked after your final 3 heroes evolve twice, and Ascension status resets on prestige. あなたのヒーローを昇格させ、大きなダメージを与えましょう! 登場するヒーローはレベルを1に戻し、すべての改善ボーナスとその進化を失いますが、スキルアップグレードは維持されます。 昇格段階のヒーローには、昇格前段階のものを上書きする新しいスキルアップグレードがあります。 あなたの3人の最終ヒーローが2回進化した後、昇格がアンロックされます。昇格ステータスはプレステージでリセットされます。 Please also note 下記にも注意してください: Ascended heroes will have a new visual look for each evolve level! 昇進したヒーローは、進化レベルごとに新しい視覚的な外観を持っています! Panel Change - In v.2.4.0, we've redesigned the hero stats panel to be cleaner. Furthermore, please note that the newest hero unlocks will now always appear at the top of the heroes panel, instead of the bottom. パネルの変更 - v.2.4.0では、ヒーローのステータスパネルをよりクリーンに再設計しました。 さらに、最新のヒーローアンロックは、ヒーローパネルの一番下ではなく、最上部に表示されるようになりました。 今後は古いヒーローほど下に、新しいヒーローほど上に並べられるということ。 Heroes' levels will be maxed at level 6000. ヒーローのレベルはレベル6000で最大になります。 Heroes can be both hired and levelled in one single tap after completing your first weapon set! 最初の武器セットを完了した後、ヒーローは1タップで雇用とレベル上げの両方ができます! Equipment 装備 'Tis the season of giving and shiny new things! Tap through the game to farm 7 new permanent equipment additions... including the Golden Anniversary equipment set! '贈り物と輝く新しいものの季節! ゴールデン・アニバーサリーの装備セットを含む、7つの新しい永久装備を追加されたゲームをタップしよう! And to celebrate the holly jolly holiday season, we're releasing 14 new limited edition seasonal equipment with boosted stats! Will you be able to find them all? また、ホリデーシーズンを祝うため、季節限定の14個の新装備を追加しました。 それらをすべて見つけることができますか? ハロウィン同様、装備セットの見た目にしたい人は早めに集めよう Silent March Rework Silent March【サイレントマーチ】の修正 Now active by default just by unlocking 1 upgrade level, we've refined this skill to improve its efficacy 1レベルのアップグレードを解除するだけでデフォルトで有効になりました。このスキルを洗練して、その有効性を改善しました: Inactive Advancement up to 99% of Max Stage after unlocking the skill at Level 1. レベル1のスキルを解除した後、最大ステージの99%までの非アクティブな前進。 Upgrades now also increases Inactive DPS; Decreases Inactive Spawn Delay. アップグレードによって、非アクティブDPSも増加します。 非アクティブ時の出現間隔を減少させます。 Base Inactive DPS decreased from x1 to x0.01. 基礎となる非アクティブDPSがx1からx0.01に減少しました。 Base Inactive Spawn Delay increased from 0.6s to 3s per Titan. 基礎となる非アクティブ時の出現間隔がタイタンあたり0.6から3に増加しました。 Adrenaline Rush Improvements アドレナリンラッシュの改善 In v.2.4, you may notice that the titans are on the screen more often when Adrenaline Rush is active. This is because we have sped up the titans' death animation by 65%, instead of speeding up the spawn rate. In addition to this v.2.4では、アドレナリンラッシュがアクティブになっているときに、タイタンが頻繁に画面に表示されることがあります。 これは、スポーン率を上げる代わりに、タイタンの死亡アニメーションを65%高速化したためです。 それに加えて: Inactive Spawn Delay (maximum inactive titan kill rate) also boosted by 65% 非アクティブ時の出現間隔(最大非アクティブ時タイタン殺傷率)もまた65%までブーストされます (編者理解不能につき、情報求む) Splash through Boss attacks now benefit and applied with Adrenaline Rush ボス攻撃によるスプラッシュはアドレナリンラッシュに役立ち、適用されるようになりました (編者理解不能につき、情報求む) //Further Balancing Bug Fixes in V.2.4.0// Tournaments トーナメント Predicted player strength for determining tournament matchmaking cannot decrease anymore. This was done to address players salvaging artifacts before a tournament started to gain an edge in their bracket seeding. トーナメントのマッチメイキングを決定するために予想されるプレイヤーの強さは、もはや低下させることはできません。 これは、トーナメントのブラケット作成がはじまる前に、アーティファクトを分解するプレーヤーに対処するために行われました。 Hand of Midas Hand of Midas【ミダスの祝福】 Will now give a partial bonus to splash gold! スプラッシュゴールドの部分的なボーナスを与えるようになるでしょう! Skills スキル Skill tree reset costs will now have a scaling reduction (now 2 diamonds per skill point, maximum reset cost is still 800). スキルツリーのリセットコストはスケーリングの減少を受けるようになりました(スキルポイントあたり2つのダイヤモンド、最大リセットコストは800のままです)。 所有スキルポイントが400未満のプレイヤーにとっては、 これまでよりもスキルリセットのダイヤモンドコストが低くなる In addition to this, these changes were also made これに加えて、これらの変更も行われました。 Dimensional Shift will display an increase in skill duration for all active skills while Shadow Clone is activated; this increase in duration is removed when Shadow Clone ends (this is just a visual change, the core behavior is identical to previous versions of Dimensional Shift). Dimensional Shift【異次元移動】は、Shadow Clone【影分身】がアクティブになっている間、すべてのアクティブスキルのスキル持続時間の増加を表示します。 Shadow Clone【影分身】が終了すると、この持続時間の延長は削除されます(これは見た目上の変更に過ぎず、コアの動作は以前のバージョンのDimensional Shift【異次元移動】と同じです)。 Pet Evolution will also decrease required taps to charge up Lightning Burst. Pet Evolution【ペットエボリューション】は、Lightning Burst【ライトニングバースト】をチャージするために必要なタップも減らします。 Prestige crash issues when Active Skills were running. アクティブスキルが動作していたときのプレステージのクラッシュの問題。 Total skill points owned are listed in the skill tree. 所有スキルポイントの合計がスキルツリーに表示されます。 Coordinated Offensive will be given to any clan mate now - previously it was only pulling from a pool of (at most) 10 players. Coordinated Offensive【協調攻撃】はすべてのクランメンバーから選出されるようになります。以前は(最大で)10人のプレイヤーのプールから選出されていただけでした。 Mana gained from Mana Siphon and Manni Mana will now show when High Quality Animations are disabled in the Power Options panel. Mana Siphon【マナサイホン】とManni Mana【マニマナ】から得られたマナは、電源オプションパネルで高品質のアニメーションが無効になっているときにも表示されるようになります。 Equipment 装備 Fixed issue where Legendary equipment would get salvaged before other equipment rarities when a player had a full equipment list. プレイヤーの装備リストが満杯のときに、レジェンダリー装備が他のレアリティの装備より先に売却されるという問題を修正しました。 Equipment transmorphs will show the name and rarity color of the selected look. 装備の変形には、選択した見た目の名前とレアリティカラーが表示されます。 Blue Wizard Hat changed to purple to match the icon. アイコンに合うようにBlue Wizard Hatが紫色に変わりました。 Further Fixes to Note 追加の注意点 Active titan death animations will be 17% faster by default. アクティブ時のタイタンの死亡アニメーションは、デフォルトで17%速くなります。 Tournament fixes for players joining at the last second. 最後の1秒で参加するプレイヤーのためのトーナメントの修正。 Duration of previous Clan Quest level displayed on the Clan Quest info panel. 以前のクエストクエストレベルの継続時間がクランクエスト情報パネルに表示される。 Perks now always require a confirmation to be used. Perksは、使用することを常に確認する必要があります。 Sword Master cost button fix. ソードマスターのコストボタンを修正。 Are you still reading? We hope so, and we hope you're ready to celebrate the end of 2017 and Tap Titans 2's big One Year Anniversary with us! あなたはまだ読んでいますか? 私たちはそう願っており、また、2017年の終わりと、タップタイタンズ2の1周年記念を祝う準備があなた方にも出来ているよう願っています! We launched Tap Titans 2 at the end of 2016 with great hopes to expand the universe and story in creative ways from its predecessor. Whether that be through the addition of stages, equipment and artifacts; the rework of an entire skill tree; or the introduction of clans… we're proud of how much TT2 has evolved, and appreciate the hundreds of thousands of you that have continued to play since. 私たちは、2016年末にタップタイタンズ2を発表しました。タップタイタンズ2は、世界観と物語をクリエイティブな方法でその前身(TT1)から拡張していくことが大きな希望でした。 追加のステージ、装備、アーティファクト、スキルツリー全体の再構築、またクランの導入...などがあるしょうか。私たちはTT2がどれだけ進化したかを誇りに思っています。それ以来、プレイしてくださる何十万人もの皆さんに感謝しています。 It's been a rollercoaster of a journey, and we appreciate all the feedback we've received over the year. We know we say appreciate a lot, but it is not without sincere grounds. You, our community, has shaped a lot of what TT2 has become. We've been through fire and back, and we hope to only continue to build great things in this second year. それはまるでジェットコースターの旅のようであり、私たちが1年を通じて受け取ったすべてのフィードバックに感謝しています。あなたと私たちのコミュニティが、TT2の多くを形作ってきました。 私たちはこの二年目にも素晴らしいものを作り続けていきたいと考えています。 Whether you're a new player just starting to train your tapping fingers, or you're a veteran who's familiar with the Spell Master, we're grateful for your support and proud of the community that has been built. So from all of us at Game Hive to you -- Tap on! ⚔ タッピングフィンガーを鍛え始めたばかりの新しいプレイヤーであろうと、スペルマスターに精通したベテランであろうと、あなたのサポートと構築されたコミュニティの誇りに感謝しています。 だからGame Hiveの私たち全員からあなたへと - Tap on! ⚔ Release of V.2.4.0 V.2.4.0のリリース: We're looking at this sweet holiday update to be live mid-next week. Should this be postponed, we will let you know. Additionally we will post a revised patch notes should any further changes be made to the update. このスイートホリデーのアップデートは、来週中旬に予定されています。 これが延期される場合は、お知らせします。 さらに、アップデートをさらに変更する必要がある場合は、修正パッチノートを掲載します。 Twitch ツイッチ ... don't forget that we're on Twitch! そして、私たちがTwitchに居ることを忘れないでください! Join us at least every Friday at 2PM EST, where we answer your questions and you can get to know our team better. We're looking into providing more fun content for our awesome community, and want to continue building the community so that, not only we get to know you, but you get to know other TT2 heroes! 少なくとも毎週金曜日の午後2時(日本時間では土曜日午前4時)に、私たちはあなたの質問に答えることができ、私たちのチームをよりよく知ることができます。 私たちは素晴らしいコミュニティのためにもっと楽しいコンテンツを提供することを検討しています。コミュニティを構築し続けて、あなたを知るだけでなく、他のTT2ヒーローを知ることもできます。 From in-game raffles, to sneak peeks to things like new artifacts (and getting the chance to name them?), chat with us and be ahead of the game for our Tap Titans updates! ゲーム内の抽選から、新しいアーティファクトなどを覗き見て(そしてその名前をつけるチャンスを得るために)、私たちとチャットして、タップタイタンのアップデートのためにゲームに先立ってください! If you haven't liked or followed us already… あなたがまだ「いいね」やフォローがお済みでないなら… Facebook Twitter Website Merry Tapping! メリー・タッピング!
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このページはhttp //en.wikipedia.org/wiki/Studio_Ghibliからの引用です Studio Ghibli From Wikipedia, the free encyclopedia Jump to navigation,search Studio Ghibli, Inc. 株式会社スタジオジブリ Type Kabushiki gaisha Industry Motion pictures Video games TV commercials Predecessor Topcraft Founded Tokyo, Japan (June 15, 1985; 29 years ago (1985-06-15)) Founder Hayao Miyazaki Isao Takahata Toshio Suzuki Yasuyoshi Tokuma Headquarters Koganei,Tokyo,Japan Key people Koji Hoshino(Executive director, President) Hayao Miyazaki(Director) Toshio Suzuki(Executive director) Products Animated feature films(anime), television films, commercials, live-action films Net income ¥1.426 billion (2011) Total assets ¥15.77 billion (2011) Owner Tokuma Shoten(1999–2005) Independent (2005-present) Number of employees 300 Website www.ghibli.jp Studio Ghibli, Inc.(株式会社スタジオジブリ,Kabushiki-gaisha Sutajio Jiburi?)is a Japanese animationfilm studiobased inKoganei, Tokyo, Japan.[1]The studio is best known for itsanimefeature films, and has also produced several short films, television commercials, and one television film. It was founded in June 1985 after the success ofNausicaä of the Valley of the Wind(1984), with funding byTokuma Shoten. Eight of Studio Ghibli s films are among the15 highest-grossing anime filmsmade in Japan, withSpirited Away(2001) being the highest, grossing over $274 million worldwide. Many of their works have won theAnimageAnime Grand Prix award, and four have won theJapan Academy Prize for Animation of the Year. Four of Studio Ghibli s films receivedAcademy Awardnominations in the United States.Spirited Awaywon aGolden Bearin 2002 and anAcademy AwardforBest Animated Feature Filmin 2003. On August 3, 2014, Studio Ghibli announced it was temporarily halting production following the retirement of directorHayao Miyazaki.[2][3] Contents 1Name 2History 3Works 3.1Significant achievements 3.2Films 3.2.1Feature films 3.2.2Television films 3.3Anime series 3.4Short films (television, theatrical, Ghibli Museum, OVA) 3.5Music videos (television and theatrical) 3.6Commercials 3.7Video games 3.8Stage productions 3.9Other works 3.10Exhibitions 4Related works 4.1Pre-Ghibli 4.2Cooperative works 4.3Distributive works 4.4Contributive works 5Notable animators and character designers from Studio Ghibli 6See also 7References 8Further reading 8.1Documentaries 9External links Name[edit] The nameGhibliwas given byHayao Miyazakiwith reference to theCaproni Ca.309Ghibli.[4]The Italian noun ghibli is based on the Arabic name for thesirocco, or Mediterranean wind, the idea being the studio would blow a new wind through the anime industry .[4][5]Although the Italian word is pronounced with avery hardɡ, the Japanese pronunciation of the studio s name is with asoftg,[dʑíbu͍ɾi] (listen) History[edit] Hayao Miyazaki, co-founder of Studio Ghibli and director of many of its films. Isao Takahata, co-founder of Studio Ghibli and its second-most prolific director. Founded in June 1985, the studio is headed by the directorsHayao MiyazakiandIsao Takahataand the producerToshio Suzuki. Prior to the formation of the studio, Miyazaki and Takahata had already had long careers in Japanese film and television animation and had worked together onHols Prince of the SunandPanda! Go, Panda!; and Suzuki was an editor atTokuma Shoten sAnimagemangamagazine. The studio was founded after the success of the 1984 filmNausicaä of the Valley of the Wind, written and directed by Miyazaki forTopcraftand distributed byToei Company. The origins of the film lie in the first two volumes of aserialized mangawritten by Miyazaki for publication inAnimageas a way of generating interest in an anime version.[5][6]Suzuki was part of the production team on the film and founded Studio Ghibli with Miyazaki, who also invited Takahata to join the new studio. The studio has mainly produced films by Miyazaki, with the second most prolific director being Takahata (most notably withGrave of the Fireflies). Other directors who have worked with Studio Ghibli includeYoshifumi Kondo,Hiroyuki Morita,Gorō Miyazaki, andHiromasa Yonebayashi. ComposerJoe Hisaishihas provided the soundtracks for most of Miyazaki s Studio Ghibli films. In their bookAnime Classics Zettai!, Brian Camp and Julie Davis made note ofMichiyo Yasudaas a mainstay of Studio Ghibli’s extraordinary design and production team .[7]At one time the studio was based inKichijōji,Musashino, Tokyo.[8] In August 1996, Disney andTokuma Shoten Publishingagreed thatDisneywould distribute internationally Tokuma s Studio Ghibli animated films.[9] Many of Ghibli s films in Japan are theatrically distributed byTohowhile home video releases are handled byWalt Disney Studios Home EntertainmentJapan.[10]Wild Bunchholds the international sales rights to many of Ghibli s films.[11]Ghibli s main international distribution partners also includeDisney(Japan Home Video, Taiwan, North America, France),[10][11]GKIDS(North America),[12]StudioCanal UK, andMadman Entertainment(Australia). Over the years, there has been a close relationship between Studio Ghibli and the magazineAnimage, which regularly runs exclusive articles on the studio and its members in a section titled Ghibli Notes. Artwork from Ghibli s films and other works are frequently featured on the cover of the magazine. Between 1999 and 2005 Studio Ghibli was a subsidiary of Tokuma Shoten, the publisher ofAnimage. In October 2001, theGhibli Museumopened inMitaka, Tokyo.[13]It contains exhibits based on Studio Ghibli films and shows animations, including a number of short Studio Ghibli films not available elsewhere. The studio is also known for its strict no-edits policy in licensing their films abroad due toNausicaä of the Valley of Windbeingheavily editedfor the film s release in the United States asWarriors of the Wind. The no cuts policy was highlighted when Miramax co-chairmanHarvey Weinsteinsuggested editingPrincess Mononoketo make it more marketable. A Studio Ghibli producer is rumoured to have sent an authentic Japanese sword with a simple message No cuts .[14] On February 1, 2008, Toshio Suzuki stepped down from the position of Studio Ghibli president, which he had held since 2005, and Koji Hoshino (former president of Walt Disney Japan) took over. Suzuki said he wanted to improve films with his own hands as a producer, rather than demanding this from his employees. Suzuki decided to hand over the presidency to Hoshino because Hoshino has helped Studio Ghibli to sell its videos since 1996, also helping to release thePrincess Mononokefilm in the United States.[15]Suzuki still serves on the company s board of directors. Two Studio Ghibli short films created for theGhibli Museumwere shown at the Carnegie Hall Citywise Japan NYC Festival House Hunting and Mon Mon the Water Spider were screened on March 26, 2011.[16] Takahata developed a project for release after Gorō Miyazaki s (director ofTales from Earthseaand Hayao s son)From Up on Poppy Hill– an adaptation ofThe Tale of the Bamboo Cutter. Hayao Miyazaki s last film he directed before retiring from feature films (as of 2014) isThe Wind Riseswhich is about theMitsubishi A6M Zeroand its founder.[17] Sunday, September 1, 2013, Hayao Miyazaki held a press conference in Venice, confirming his retirement saying I know I ve said I would retire many times in the past. Many of you must think, Once again. But this time I am quite serious. [18] On January 31, 2014, it was announced that Gorō Miyazaki will direct his first anime TV series,Sanzoku no Musume Rōnya, an adaptation ofAstrid Lindgren sRonia the Robber s DaughterforNHK. The series iscomputer-animated, produced byPolygon Pictures, and co-produced by Studio Ghibli.[19][20] In March 2014Toshio Suzukiretired as a producer and assumed a new position of general manager. Yoshiaki Nishimura replaced Suzuki in the producer role.[21] On August 3, 2014, Toshio Suzuki announced that Studio Ghibli would take a brief pause to re-evaluate and restructure in the wake of Miyazaki s retirement. He stated some concerns about where the company would go in the future.[22]This has led to speculation that Studio Ghibli will never produce another feature film again. On November 7, 2014, Miyazaki stated, That was not my intention, though. All I did was announce that I would be retiring and not making any more features. [23] Works[edit] Significant achievements[edit] The first real box-office success in Studio Ghibli s history Kiki s Delivery Service . The highest-grossing film of 1989 in Japan Kiki s Delivery Service The highest-grossing film of 1991 in Japan Only Yesterday The highest-grossing film of 1992 in Japan Porco Rosso The highest-grossing film of 1994 in Japan Pom Poko The first Studio Ghibli film to use computer graphics Pom Poko The first Japanese film in Dolby Digital Whisper of the Heart The first Miyazaki feature to use computer graphics, and the first Studio Ghibli film to use digital coloring; the first animated feature in Japan s history to gross more than 10 billion yen at the box office and the first animated film ever to win aNational Academy AwardforBest Picture of the Year Princess Mononoke The first Studio Ghibli film to be shot using a 100% digital process My Neighbors the Yamadas The first Miyazaki feature to be shot using a 100% digital process; the first film to gross $200 million worldwide before opening in North America; the film to finally overtakeTitanicat the Japanese box office, becoming the top grossing film in the history of Japanese cinema; the only anime, non-English-speaking and traditionally animated winner, so far, of an Academy award for Best Animated Feature Spirited Away Films[edit] WhileNausicaä of the Valley of the Windis often considered a Studio Ghibli film, it was produced and released before the studio s official founding. Feature films # Film Release date Director Screenwriter(s) Producer(s) Music 1 Castle in the Sky 01986-08-02-0000August 2, 1986 Hayao Miyazaki Hayao Miyazaki Isao Takahata Joe Hisaishi 2 Grave of the Fireflies 01988-04-16-0000April 16, 1988 Isao Takahata Isao Takahata Toru Hara Michio Mamiya 3 My Neighbor Totoro Hayao Miyazaki Hayao Miyazaki Joe Hisaishi 4 Kiki s Delivery Service 01989-07-29-0000July 29, 1989 Hayao Miyazaki 5 Only Yesterday 01991-07-20-0000July 20, 1991 Isao Takahata Isao Takahata Toshio Suzuki Katz Hoshi 6 Porco Rosso 01992-07-28-0000July 28, 1992 Hayao Miyazaki Hayao Miyazaki Joe Hisaishi 7 Pom Poko 01994-07-16-0000July 16, 1994 Isao Takahata Isao Takahata Kōryū, Manto Watanabe, Yōko Ino, Masaru Gotō Ryōjirō Furusawa 8 Whisper of the Heart 01995-07-15-0000July 15, 1995 Yoshifumi Kondō Hayao Miyazaki Yuji Nomi 9 Princess Mononoke 01997-07-12-0000July 12, 1997 Hayao Miyazaki Joe Hisaishi 10 My Neighbors the Yamadas 01999-07-17-0000July 17, 1999 Isao Takahata Isao Takahata Akiko Yano 11 Spirited Away 02001-07-27-0000July 27, 2001 Hayao Miyazaki Hayao Miyazaki Joe Hisaishi 12 The Cat Returns 02002-07-19-0000July 19, 2002 Hiroyuki Morita Reiko Yoshida Nozomu Takahashi Toshio Suzuki Yuji Nomi 13 Howl s Moving Castle 02004-11-20-0000November 20, 2004 Hayao Miyazaki Hayao Miyazaki Toshio Suzuki Joe Hisaishi 14 Tales from Earthsea 02006-07-29-0000July 29, 2006 Gorō Miyazaki Gorō Miyazaki Keiko Niwa Tamiya Terashima 15 Ponyo 02008-07-19-0000July 19, 2008 Hayao Miyazaki Hayao Miyazaki Joe Hisaishi 16 Arrietty 02010-07-17-0000July 17, 2010 Hiromasa Yonebayashi Hayao Miyazaki Keiko Niwa Cécile Corbel 17 From Up on Poppy Hill 02011-07-16-0000July 16, 2011 Gorō Miyazaki Satoshi Takebe 18 The Wind Rises[24] 02013-07-20-0000July 20, 2013 Hayao Miyazaki Hayao Miyazaki Joe Hisaishi 19 The Tale of the Princess Kaguya[24] 02013-11-23-0000November 23, 2013 Isao Takahata Isao Takahata Riko Sakaguchi Yoshiaki Nishimura, Toshio Suzuki Seiichiro Ujiie 20 When Marnie Was There[25] 02014-07-19-0000July 19, 2014 Hiromasa Yonebayashi Hiromasa Yonebayashi, Keiko Niwa Masashi Ando Yoshiaki Nishimura Toshio Suzuki Takatsugu Muramatsu Television films Ocean Waves 01993-05-05-0000May 5, 1993 Tomomi Mochizuki Kaori Nakamura Toshio Suzuki, Nozomu Takahashi Seiji Okuda Shigeru Nagata Anime series[edit] Sanzoku no Musume Rōnya(2014), director Gorō Miyazaki, based onRonia the Robber s DaughterbyAstrid Lindgren. Animation production byPolygon Pictures, co-produced by Studio Ghibli. Short films (television, theatrical, Ghibli Museum, OVA)[edit] Ghiblies(TV short film), 2000 . Kujiratori[The Whale Hunt], TheGhibli Museum, 2001 . Film Guru Guru(short film series), The Ghibli Museum, 2001–2009 . Anno, Hideaki(2002),Kūsō no Kikaitachi no Naka no Hakai no Hatsumei . The Theory of Evolution, 2009 . Ghiblies Episode 2, 2002 (shown theatrically beforeThe Cat Returns). Koro s Big Day Out, The Ghibli Museum, 2002 . Imaginary Flying Machines, The Ghibli Museum, 2002 . Mei and the Kittenbus, The Ghibli Museum, 2002 . Looking for a Home, The Ghibli Museum, 2005 . The Day I Raised/Harvested a Planet, The Ghibli Museum, 2005 . Water Spider Monmon, The Ghibli Museum, 2005 . The Night of Taneyamagahara, 2006 . Iblard Jikan, 2007 . Chu Zumo(2010) (shown at the Ghibli Museum) Mr. Dough and the Egg Princess(2010) (shown at the Ghibli Museum) The Treasure Hunt(2011) (shown at the Ghibli Museum) Giant God Warrior Appears in Tokyo(2012) (shown atMuseum of Contemporary Art Tokyo) Music videos (television and theatrical)[edit] On Your Mark (1995) (a promotional music video forChage Askadirected byHayao Miyazaki) Portable Airport (2004) (a music video created byStudio KajinoforCapsuledirected by Yoshiyuki Momose) Space Station No. 9 (2004) (a music video created by Studio Kajino for Capsule directed by Yoshiyuki Momose) A Flying City Plan ( Soratobu Toshikeikaku )(2005) (a music video created by Studio Kajino for Capsule directed by Yoshiyuki Momose) Doredore no Uta (2005) (a promotional music video for Meiko Haigou directed by Osamu Tanabe) Piece (2009) (a promotional music video forYui Aragakidirected by Yoshiyuki Momose) Commercials[edit] Miyazaki, Hayao(1992),Sora Iro no Tane[The Sky-Colored Seed] (TV spot),Nippon TV . ——— (1992),Nandarou(TV commercial),Nippon TV . NTV 40th anniversary. Hotaru No Haku (1996) (Kinyou Friday Roadshow TV spot directed byYoshifumi Kondō) Kinyou Roadshow Opening (1997) (opening title sequence for Kinyou Roadshow, directed by Yoshifumi Kondō)) www.TVshop1.com (2000) (online shopping PR spot directed by Yoshiyuki Momose) Umacha (2001) (TV commercials forAsahisoft drinks featuring voices byRina Uchiyamaand Takashi Naitou) Ghibli Museum Tickets (2001) (announcement for Ghibli Museum opening in Mitaka, directed by Hayao Miyazaki) LAWSON Sen to Chihiro no Kamikakushi (2001) (Lawsonconvenience store tie in withSpirited AwayDVD) House Foods – The Cat Returns (2002) (TV commercials for House Foods products as a tie-in campaign forThe Cat Returns) Risona Bank (2003) (TV commercials for the bank owned byResona Holdings) O-uchi de Tabeyou (2003) (House Foods TV commercial, Summer Version directed by Hayao Miyazaki and Yoshiyuki Momose) O-uchi de Tabeyou (2004) (House Foods TV commercial, Winter Version directed by Yoshiyuki Momose) KNB Yumedegi (2004) (TV spot for Kitanihon Broadcasting directed byShinji Hashimoto) Yomiuri Shimbun – Kawaraban (2004) (TV commercial for newspaperYomiuri Shimbun) Yomiuri Shimbun – Dore Dore Hikkoushi (2005) (TV commercial for newspaper Yomiuri Shimbun) Nisshin Seifun (2010) (TV spot designed byToshio SuzukiandGorō Miyazaki, directed byKatsuya Kondō) Yomiuri Shimbun (2010) (TV spot for the newspaper, animated in the style ofShigeru Sugiura, directed by Gorō Miyazaki) Video games[edit] Magic Pengel, with Garakuda-Studio andTaito(PlayStation 2, 2002) Ni no Kuni, withLevel-5(Nintendo DS, 2010;PlayStation 3, 2011) Stage productions[edit] Princess Mononoke(2013) Other works[edit] The works listed here consist of works that do not fall into the above categories. All of these films have been released on DVD or Blu-ray in Japan as part of theGhibli Gakujutsu Library. Sekai Waga Kokoro no Tabi(1998) (documentary followingIsao Takahatato Canada to meetFrédéric Back) Sekai Waga Kokoro no Tabi(1999) (documentary travelling withHayao Miyazakias he follows the footsteps ofAntoine de Saint-Exupéry) Lasseter-san, Arigatou( Thank You, Mr. Lasseter , 2003; thank you video created forJohn Lasseter) Miyazaki Hayao Produce no Ichimai no CD ha Kōshite Umareta(2003; a film aboutTsunehiko Kamijo sOkaasa no ShashinCD) Yanagawa Horiwari Monogatari( The Story of Yanagawa s Canals ) (2003) (A part animated documentary originally broadcast on NHK in 1987) Otsuka Yasuo no Ugokasu Yorokobi(2004) (A documentary about animatorYasuo Otsuka) Miyazaki Hayao to Ghibli Bijutsukan(2005) (A film featuringGoro MiyazakiandIsao Takahatatouring theGhibli Museum) Jiburi no Eshokunin – Oga Kazuo Ten – Totoro no Mori o Kaita Hito( A Ghibli Artisan –Kazuo OgaExhibition – The Man Who Painted Totoro s Forest ) (2007) (A documentary to commemorate an exhibition at theMuseum of Contemporary Art, Tokyo, featuring the work of Studio Ghibli background artistKazuo Oga) Ghibli no Fūkei( Scenery of Ghibli ) (2009) (A documentary hosted by Japanese actressesTsuruta Mayu,Natsukawa Yuiand actor Tetsuta Sugimoto, that follows them around Europe and Japan matching Miyazaki s storyboards to the real world scenery and attractions that served as inspiration to the settings of his animated films) Suzuki Toshio no Ghibli Asemamire, 99 no Kotoba( Suzuki Toshio s Ghibli Asemamire, 99 Words ) (2009) (A compilation of 49 interviews conducted byToshio Suzukion his weekly radio programGhibli Asemamire, broadcasting onTokyo FM) Joe Hisaishi in Budokan – 25 years with the Animations of Hayao Miyazaki(2009) (Concert footage ofJoe Hisaishi s 3 nights at the Nippon Budokan venue in August 2008 where he played various pieces from throughout his 25-year collaboration with Studio Ghibli. Originally broadcast onNHK.) Ghibli no Hondana[Ghibli s Bookshelf] (documentary),NHK, August 2011 . Explores the influence of children s literature on Miyazaki and Takahata s body of work and on Studio Ghibli as a whole. Yume to Kyôki no ôkoku( Kingdom of Dreams and Madness ) (2013) (Writer/DirectorMami SunadafollowsHayao Miyazaki,Toshio SuzukiandIsao Takahataover the course of a year as Studio Ghibli prepares to release two films. Released theatrically in Japan in 2013 and in the United States in 2014) The Making of The Tale of Princess Kaguya(2014) (3 hour behind-the-scenes film documenting the production ofThe Tale of the Princess Kaguyareleased on Blu-ray in Japan in December 2014) Exhibitions[edit] A selection of layout designs for animated productions was exhibited in theStudio Ghibli Layout Designs Understanding the Secrets of Takahata and Miyazaki Animationexhibition tour, which started in theMuseum of Contemporary Art Tokyo(July 28, 2008 to September 28, 2008) and subsequently travelled to different museums throughout Japan and Asia, concluding its tour of Japan in theFukuokaAsian Art Museum(October 12, 2013 to January 26, 2014) and its tour of Asia in theHong Kong Heritage Museum(May 14, 2014 to August 31, 2014). Between October 4, 2014 and March 1, 2015 the layout designs were exhibited atArt Ludiquein Paris. The exhibition catalogues contain annotated reproductions of the displayed artwork.[26][27][28][29] Related works[edit] These works were not created by Studio Ghibli, but were produced by a variety of studios and people who went on to form or join Studio Ghibli. This includes members ofTopcraftthat went on to create Studio Ghibli in 1985; works produced byToei Animation,TMS Entertainment,Nippon Animationor other studios and featuring involvement by Hayao Miyazaki, Isao Takahata or other Ghibli staffers. The list also includes works created in cooperation with Studio Ghibli. Pre-Ghibli[edit] Wanpaku Ōji no Orochi Taiji(1963) (by Toei;Isao Takahatawas the assistant director) Gulliver s Travels Beyond the Moon(1965) (by Toei; Hayao Miyazaki was one of the in between animators) Sally the Witch(1966) (byToei Animation; Hayao Miyazaki was a key animator on this series, based on a manga byMitsuteru Yokoyama.) GeGeGe no Kitaro(1968-1972) (byToei Animation; first and second TV series directed by Isao Takahata, based on the manga series byShigeru Mizuki) Hols Prince of the Sun(1968) (by Toei Animation, Takahata s directorial debut; Hayao Miyazaki was chief animator, concept artist, and scene designer) Himitsu no Akko-chan(1969) (by Toei Animation, directed byHiroshi Ikeda; Miyazaki was a key animator) The Wonderful World of Puss n Boots(1969) (Directed byKimio Yabukifor Toei, written by Hisashi Inoue with gag supervision by Nakahara Yumihiko, key animators include Yasuo Otsuka, Yoichi Kotabe, Reiko Okuyama, Takuo Kikuchi, Akemi Ota, Hayao Miyazaki, and Akira Daikubara) (The main character of the film; Pero would become the mascot forToei Animation) Moomin(1969) (byTokyo Movie ShinshaandMushi Production, key animation by Hayao Miyazaki) Animal Treasure Island(1971) (Directed by Hiroshi Ikeda forToeiwith idea construction by Hayao Miyazaki; Hayao Miyazaki was also scene designer and chief animator) Lupin III Part 1(1971 byTokyo Movie Shinsha; the rest of the episodes were directed by Hayao Miyazaki and Isao Takahata, based on the manga series byMonkey Punch) Panda! Go, Panda!(1972) (Made byTokyo Movie Shinsha) (Directed by Isao Takahata and written by Hayao Miyazaki) Panda! Go, Panda! The Rainy-Day Circus(1973) (Made byTokyo Movie Shinsha) (Directed by Isao Takahata and written by Hayao Miyazaki) Heidi, Girl of the Alps(1974, byStudio Gallop; directed by Isao Takahata) Dog of Flanders(1975) (made byStudio Comet; animation by Hayao Miyazaki) 3000 Leagues in Search of Mother(1976, byStudio Comet; directed by Isao Takahata; Scene setting, Layout Hayao Miyazaki) Lupin III Part II(1977 byTokyo Movie Shinsha); two episodes directed by Hayao Miyazaki) Rascal the Raccoon(1977, by Studio Jungle Gym; key animation by Hayao Miyazaki) Future Boy Conan(1978) (by Studio Jungle Gym; directed by Hayao Miyazaki, with two episode directed by Isao Takahata, and featured animation work by many future Ghibli staffers) Anne of Green Gables(1979) (byStudio Comet; directed by Isao Takahata) The Castle of Cagliostro(1979) (byTMS Entertainment, Miyazaki s directorial feature debut) Tatsu no ko Taro(1979) (byToei Animation, original concept by Isao Takahata) Jarinko Chie(1981) (by Tokyo Movie Shinsha and Toho; directed by Isao Takahata) Space Adventure Cobra The Movie(1982) (by Tokyo Movie Shinsha, key animation by Hayao Miyazaki) Gauche the Cellist(1982, byOH Production, directed by Isao Takahata) Sherlock Hound(1984,Tokyo Movie Shinsha, six episodes directed by Hayao Miyazaki) Nausicaä of the Valley of the Wind(1984,Topcraft, many who worked on this film went on to found Studio Ghibli) Cooperative works[edit] Ozanari Dungeon(1991) (anOVAseries created byTMS Entertainment, for which Studio Ghibli was the animation corporation) Armored Dragon Legend Villgust(1993) (production byAnimate FilmandStudio Fantasia, Studio Ghibli was one of the animation assistance studios for Episode 2 The Revived Land ) Sailor Moon SuperS The Movie(1995) (production byToei Animation, Studio Ghibli was one of the production association studios) Neon Genesis Evangelion(1995-1996) (series created byHideaki Anno, produced byGainaxandTatsunoko Productionand animation and co-produced by Studio Ghibli on Episode 11 The Day Tokyo-3 Stood Still ) Lupin III Farewell to Nostradamus(1995) (movie byTMS Entertainmentand animation corporation by Studio Ghibli) Dragon Ball Movie 4 The Path to Power(1996) (production byToei Animation, Studio Ghibli was one of the production cooperation studios) Kaiketsu Zorro(1996-1997) (series produced byAshi Productionsand production cooperation by Studio Ghibli) Shiki-Jitsu(2000) (directed byHideaki Annoand produced byStudio Kajino) Satorare (Transparent Tribute to a Sad Genius)(2001) (live-action film co-produced by Studio Ghibli[30]directed by Katsuyuki Motohiro) Ghost in the Shell 2 Innocence(2004) (a film byProduction I.G, co-produced by Studio Ghibli) Mobile Suit Gundam Unicorn(2010-2014) (OVA series bySunrise, co-produced by Studio Ghibli on Episode 3 The Ghost of Laplace ) The Overcoat(N/A) (a film byYuri Norstein, still in production, possibly being funded by Studio Ghibli presidentToshio Suzuki) The Red Turtledirected byMichael Dudok De Wit[31] Distributive works[edit] These Western animated films (plus one Japanese film) have been distributed by Studio Ghibli, and now through their label,Ghibli Museum Library. Mr. Bug Goes to Town(1941) (a American film byFleischer Studios) Konyok Gorbunok(1947) (a Russian film byIvan Ivanov-Vano) Animal Farm(1954) (a British film byHalas and Batchelor) Snezhnaya koroleva(1957) (a Russian film byLev Atamanov) Przygody Myszki(1976) (a Polish animation series made-film by Eugeniusz Kotowski) Le Roi et l oiseau(1980) (a French film byPaul Grimault) Kirikou et la sorcière(1998) (a French/Belgian film byMichel Ocelot) Princes et princesses(1999) (a French film byMichel Ocelot) Les Triplettes de Belleville(2002) (a French film bySylvain Chomet) Winter Daysa.k.a.Fuyu no Hi(2004) (an experimental animation anthology byKihachirō Kawamoto) Azur Asmar The Princes Quest(2006) (a French film byMichel Ocelot) Moya Iyubov(2006) (a Russian film byAleksandr Petrov) Kirikou et les bêtes sauvages(2007) (a French film byMichel Ocelot) L Illusionniste(2010) (A British/French film bySylvain Chomet) Les Contes de la nuit(2011) (a French film byMichel Ocelot) Arrugas(2012) (a Spanish film by Ignacio Ferreras) Contributive works[edit] Studio Ghibli has made contributions to the following anime series and movies Otaku no Video(1991) (Gainax) (series in-between animation) Crayon Shin-chan(1992–present) (Shin-Ei Animation) (series in-between animation) Giant Robo(1992) (Mu Animation Studio) (key animation assistance on episode 2 only) Memories(1995) (Studio 4°C) (cooperation in photography on Cannon Fodder sequence) Legend of Crystania - The Motion Picture(1995) (Triangle Staff) (backgrounds) Gunsmith Cats(1995-1996) (Oriental Light and Magic) (in-betweeners and photography on episodes 1 and 2 only) Fushigi Yûgi The Mysterious Play(1995-1996) (Studio Pierrot) (in-between animation on episodes 5, 6, 9-12, and 14) Fire Emblem(1996) (Studio FantasiaandKSS) (in-between animation on episode 1 only) Kochira Katsushika-ku Kamearikouen-mae Hashutsujo(1996-2004) (Studio Gallop) (series in-between animation) Flame of Recca(1997-1998) (Studio Pierrot) (series backgrounds) Trigun(1998) (Madhouse Studios) (series in-between animation and key animation on episode 3 only) Spriggan(1998) (Studio 4°C) (in-between animation) Case Closed The Fourteenth Target(1998) (TMS Entertainment) (in-between animation) Popolocrois Monogatari(1998-1999) (Bee TrainandProduction I.G) (series in-between animation) Kochira Katsushika-ku Kamearikouen-mae Hashutsujo The Movie(1999) (Studio Gallop) (in-between animation) Cardcaptor Sakura The Movie(1999) (Madhouse Studios) (special effects) Cardcaptor Sakura Movie 2 The Sealed Card(2000) (Madhouse Studios) (special effects) The King of Braves GaoGaiGar Final(2000-2003) (Sunrise) (series in-between animation) s-CRY-ed(2001) (Sunrise) (series in-between animation) Captain Kuppa(2001-2002) (Bee Train) (series in-between animation) You re Under Arrest Second Season(2001) (Studio DEEN) (in-between animation on episode 26 only) Azumanga Daioh(2002) (J.C.Staff) (backgrounds on episode 11 only) A Tree of Palme(2002) (Palm Studio) (in-between cooperation) Overman King Gainer(2002-2003) (Sunrise) (in-between animation on episode 26 only) .hack//Liminality vol. 1 In the Case of Mai Minase(2003) (Bee Train) (in-between animation) Fullmetal Alchemist(2003-2004) (Bones) (series in-between animation) Samurai 7(2004) (Gonzo) (background art on episodes 6-9, 11, 12, 15, 16 and 18-23) Gankutsuou The Count of Monte Cristo(2004-2005) (Gonzo) (in-between animation and digital coloring on episodes 20, 23 and 24) InuYasha the Movie Fire on the Mystic Island(2004) (Sunrise) (backgrounds) The Prince of Tennis The Two Samurai, The First Game(2005) (Production I.G,NAS, andTrans Arts) (in-between animation) Immortal Grand Prix(2005-2006) (Production I.G) (in-between animation on episodes 1 and 2 only) Elemental Gelade(2005) (Xebec) (background art on episodes 2-6 and 9) Black Lagoon The Second Barrage(2006) (Madhouse Studios) (background art on episode 24 only) Tekkonkinkreet(2006) (Studio 4°C) (background art) Le Chevalier D Eon(2006-2007) (Production I.G) (digital paint and in between animation on episodes 1-3 and 6) xxxHOLiC(2006) (Production I.G) (in-between animation on episodes 18, 20 and 23) Reideen(2007) (Production I.GandTohokushinsha Film) (digital paint and in-between animation on episodes 1-3) Gurren Lagann(2007) (Gainax) (series finish animation and in-between animation) Tetsuwan Birdy Decode(2008) (A-1 Pictures) (in-between animation on episode 5 only) Xam d Lost Memories(2008-2009) (Bones) (series in-between animation) Mobile Suit Gundam 00 Second Season(2008-2009) (Sunrise) (in-between animation on episodes 4 and 9 only) Shikabane Hime Aka(2008) (GainaxandFeel) (in-between assistance on episodes 2, 5, 8 and 10) One Outs(2008) (Madhouse Studios) (series backgrounds) King of Thorn(2009) (Sunrise) (background art) Tsubasa Chronicle Spring Thunder(2009) (Production I.G) (series in-between animation) Fullmetal Alchemist Brotherhood(2009-2010) (Bones) (series in-between animation) Bleach Hell Verse(2010) (Pierrot) (backgrounds) Usagi Drop(2011) (Production I.G) (in-between animation on episodes 7, 8, 10 and 11) The Legend of Heroes Trails in the Sky(2011) (Kinema Citrus) (in-between animation) Scryed Alteration I Tao(2011) (Sunrise) (in-between animation) Evangelion 3.0 You Can (Not) Redo(2012) (Studio Khara) (in-between animation) Berserk The Golden Age Arc III - The Advent(2013) (Studio 4°C) (background art) Notable animators and character designers from Studio Ghibli[edit] Kitarō Kōsaka(Monster,Master Keaton, andNasu) Masashi Ando(Paranoia AgentandPaprika) Kenichi Yoshida(Overman King GainerandEureka Seven) Akihiko Yamashita(Tide-Line Blue,Princess Nine,Strange Dawn, andRelic Armor Legacium) See also[edit] Book Studio Ghibli Ghibli MuseuminMitaka, Tokyo Yasuo Ōtsuka List of Japanese animation studios Studio Kajino, a subsidiary of Studio Ghibli Tokyo portal Companies portal Anime and Manga portal References[edit] ^ 会社情報. Studio Ghibli. Retrieved on February 26, 2010. ^ Spirited Away maker Studio Ghibli halts production .BBC News. August 4, 2014. RetrievedFebruary 8,2015. ^Vincent, Alice (August 4, 2014). Studio Ghibli may stop making films .The Telegraph. RetrievedFebruary 8,2014. ^abジブリという名前の由来は?(in Japanese). RetrievedSeptember 3,2013. ^abThe Birth of Studio Ghibli,Nausicaä of the Valley of the WindDVD, Walt Disney Home Entertainment, 2005. ^ First of Two-part Miyazaki Feature .Animerica1(5) 4. July 1993. ^Camp, Brian; Davis, Julie (September 15, 2007).Anime Classics Zettai. Berkeley California Stone Bridge Press. p. 292.ISBN 978-1-933330-22-8. RetrievedFebruary 14,2014. ^ The Animerica Interview Takahata and Nosaka Two Grave Voices in Animation. Animerica. Volume 2, No. 11. Page 11. Translated byAnimericafrom Takahata, Isao.Eiga o Tsukurinagara, Kangaeta Koto( Things I Thought While Making Movies )Tokuma Shoten, 1991. Originally published inAnimage, June 1987. This is a translation of a 1987 conversation between Takahata andAkiyuki Nosaka. Kichijoji is the Tokyo area where Studio Ghibli, frequent Takahata collaborator Hayao Miyazaki s studio, is located. ^ August Issue News Section Disney Will Distribute Japanese Animation .Animation World Magazine. August 1996. Retrieved19 July2011. ^ab The Disney-Tokuma Deal .nausicaa.net. 10 September 2003. Retrieved8 August2014. ^abHopewell, John; Keslassy, Elsa (19 August 2013). Wild Bunch, Miyazaki Re-Team on The Wind Rises .Variety.com. Variety. Retrieved8 August2014. ^ GKids to distribute 13 Ghibli anime films in US . Animenewsnetwork.com. 2011-09-07. Retrieved2014-06-10. ^ Japan, 18-28 April 2003 .http //japan.fjordaan.net/. Retrieved17 April2015. ^Brooks, Xan (September 14, 2005). A god among animators .The Guardian(UK). RetrievedMay 23,2007.There is a rumour that when Harvey Weinstein was charged with handling the US release of Princess Mononoke, Miyazaki sent him a samurai sword in the post. Attached to the blade was a stark message No cuts. / The director chortles. Actually, my producer did that. ^スタジオジブリ社長に星野康二氏(in Japanese). RetrievedFebruary 1,2008. ^ Miyazaki shorts come to Carnegie Hall for one day only . Asia Pacific Arts. March 4, 2011. ^Ashcraft, Brian (July 23, 2012). Studio Ghibli’s Next Film is about Japan’s Most Famous Fighter Plane (and the Guy who Designed It) .Kotaku. RetrievedSeptember 30,2012. ^Highfill, Samantha. (2013-09-06)Hayao Miyazaki on his retirement This time I am quite serious | Inside Movies | EW.com. Insidemovies.ew.com. Retrieved on 2014-05-12. ^ Goro Miyazaki to Direct Ronia the Robber s Daughter TV Anime .Anime News Network. January 30, 2014. RetrievedFebruary 14,2014. ^ Polygon Pictures to Create Animation Under Goro Miyazaki’s Direction, The Animated TV Series Ronia, the Robber’s Daughter, Premiering on NHK BS in Autumn 2014 .Polygon Pictures. January 31, 2014. 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Stone Bridge Press, 1999.ISBN 978-1-880656-41-9.OCLC 42296779. 2001 reprint of the 1999 text, with revisions OCLC 51198297. Miyazaki, Hayao.Starting Point 1979–1996. Beth Cary and Frederik L. Schodt, trans. San Francisco VIZ Media, 2009.ISBN 978-1-4215-0594-7.OCLC 290477195. Miyazaki, Hayao.Shuppatsuten, 1979–1996(出発点—1979~1996?). Tokyo Studio Ghibli, Inc./Hatsubai Tokuma Shoten, 1996.ISBN 978-4-19-860541-4.OCLC 37636025. Original Japanese edition. Miyazaki, Hayao.Turning Point 1997-2008. Beth Cary and Frederik L. Schodt, trans. San Francisco VIZ Media, 2014.ISBN 9781421560908.OCLC 854945352. Miyazaki, Hayao.Orikaeshiten 1997-2008(折り返し点—1997~2008?). Tokyo Iwanami Shoten, 2008.ISBN 9784000223942.OCLC 237177737. Original Japanese edition. Odell, Colin, and Michelle Le Blanc.Studio Ghibli The Films of Hayao Miyazaki and Isao Takahata. Harpenden, Hertfordshire, England Kamera, 2009.ISBN 978-1-84243-279-2.OCLC 299246656. Documentaries[edit] This Is How Ghibli Was Born(ジブリはこうして生まれた,Jiburi wa kōshite umareta?). 1998 documentary,Nippon TV, 28 min. The Kingdom of Dreams and Madness(夢と狂気の王国,Yume to Kyoki no Okoku?). 2013 documentary by Mami Sunada, 118 min. External links[edit] Wikimedia Commons has media related toStudio Ghibli. スタジオジブリ – STUDIO GHIBLIofficial(Japanese) Studio Ghibli – The Official DVD Website(United States) Ghibli Museum, Mitaka Nausicaa.net The Hayao Miyazaki Web(Fan-maintained Studio Ghibli wiki) Studio GhibliatAnime News Network s encyclopedia Sevakis, Justin (December 12, 2014). Holiday Hustle .Anime News Network. Answerman (column). Includes a summary of all English-language video releases of Ghibli films. v t e Studio Ghibli People Founders Hayao Miyazaki Toshio Suzuki Isao Takahata Others Joe Hisaishi Katsuya Kondō Yoshifumi Kondō Kitarō Kōsaka Gorō Miyazaki Kazuo Oga Yasuo Ōtsuka Yoshinori Kanada Hiromasa Yonebayashi Films Feature films Castle in the Sky My Neighbor Totoro Grave of the Fireflies Kiki s Delivery Service Only Yesterday Porco Rosso Ocean Waves Pom Poko Whisper of the Heart Princess Mononoke My Neighbors the Yamadas Spirited Away The Cat Returns Howl s Moving Castle Tales from Earthsea Ponyo The Secret World of Arrietty From Up on Poppy Hill The Wind Rises The Tale of the Princess Kaguya When Marnie Was There Short films Nandarō On Your Mark Ghiblies Ghiblies Episode 2 Imaginary Flying Machines The Whale Hunt Koro s Big Day Out Mei and the Kittenbus Looking for a Home The Day I Harvested a Planet The Night of Taneyamagahara Water Spider Monmon Iblard Jikan A Sumo Wrestler s Tail Mr. Dough and the Egg Princess Other productions Shiki-Jitsu Magic Pengel The Quest for Color Ghost in the Shell 2 Innocence Ni no Kuni The Red Turtle Sanzoku no Musume Rōnya Related articles Catbus Ghibli Museum Ghibli Museum Library Nausicaä of the Valley of the Wind Nausicaa.net Studio Kajino Susuwatari Topcraft Book Category v t e Nausicaä of the Valley of the WindbyHayao Miyazaki Media Manga Film Characters Nausicaä Film crew Hayao Miyazaki Isao Takahata Joe Hisaishi Kazuo Komatsubara Shigeharu Shiba Kazuyoshi Katayama Hideaki Anno Narumi Yasuda Books The Art of Nausicaä of the Valley of the Wind Watercolor Impressions Related articles Animage Viz Media Topcraft Tokuma Shoten Studio Ghibli Nausicaa.net v t e Animation industry in Japan History of anime Companies/studios Active 8-Bit A.C.G.T A.P.P.P. AIC Ajia-do Animation Works Aniplex A-1 Pictures Arms Artland Asahi Production Asread Bandai Namco Holdings Bandai Namco Pictures Bandai Visual Sunrise Bee Train Bones Brain s Base C-Station C2C CoMix Wave Films Daume David Production Digital Frontier Diomedéa DLE Doga Kobo Eiken Feel G G Direction Gainax Gallop GoHands Gonzo Hoods Entertainment IG Port Production I.G Wit Studio Xebec Imagin J.C.Staff Khara Kinema Citrus Knack Productions Kyoto Animation Lerche Madhouse Magic Bus Manglobe MAPPA Marza Animation Planet Mook Animation Mushi Production NAZ Nihon Ad Systems Nippon Animation Nomad Oh! Production OLM Ordet P.A.Works Pierrot Polygon Pictures Production Reed Robot Communications Sanzigen Satelight Seven Arcs Shaft Shin-Ei Animation Silver Link Studio 4°C Studio Comet Studio Deen Studio Fantasia Studio Ghibli Studio Gokumi Studio Hibari Studio Nue SynergySP Tatsunoko Production Tezuka Productions TMS Entertainment TNK Toei Animation Trigger Troyca TYO Animations Ufotable Ultra Super Pictures White Fox Zexcs Defunct Artmic Group TAC Hal Film Maker Jetlag Productions Kitayama Eiga Seisakujo Radix Ace Entertainment Spectrum Animation Topcraft Triangle Staff Tsuchida Production Industry associations The Association of Japanese Animations Japanese Animation Creators Association Awards Animation Kobe Awards Animax Anison Grand Prix Anime Grand Prix Japan Academy Prize for Animation of the Year Japan Media Arts Awards Mainichi Film Award for Best Animation Film Ōfuji Noburō Award Seiyu Awards Tokyo Anime Award Types Original net animation (ONA) Original video animation (OVA) Television Late night UHF Genres Ecchi Girls with guns Harem Hentai Tentacle erotica Lolicon Kaitō Magical girl Mecha Shotacon Yaoi Yuri Related topics Katsudō Shashin Manga Authority control VIAF 137655780 GND 10042826-5 SUDOC 092206824 BNF cb14288528d(data) NDL 00380608 Coordinates 35°42′11.5″N139°31′44.9″E / 35.703194°N 139.529139°E /35.703194; 139.529139 Retrieved from http //en.wikipedia.org/w/index.php?title=Studio_Ghibli oldid=662140511 Categories Studio Ghibli 1985 establishments in Japan Animation studios in Tokyo Companies established in 1985 Film production companies of Japan Japanese animation studios Koganei, Tokyo Topcraft Western Tokyo Hidden categories Use mdy dates from July 2011 Articles containing Japanese-language text Commons category template with no category set Commons category with page title same as on Wikidata Articles with Japanese-language external links Wikipedia articles with VIAF identifiers Wikipedia articles with GND identifiers Wikipedia articles with BNF identifiers Coordinates on Wikidata CS1 uses Japanese-language script (ja) CS1 Japanese-language sources (ja) Navigation menu Personal tools Create account Log in Namespaces Article Talk Variants Views Read Edit View history More Search Navigation Main page Contents Featured content Current events Random article Donate to Wikipedia Wikipedia store Interaction Help About Wikipedia Community portal Recent changes Contact page Tools What links here Related changes Upload file Special pages Permanent link Page information Wikidata item Cite this page Print/export Create a book Download as PDF Printable version Languages العربية Azərbaycanca Български Català Čeština Cymraeg Dansk Deutsch Eesti Ελληνικά Español Esperanto فارسی Français Galego 한국어 Հայերեն Hrvatski Bahasa Indonesia Íslenska Italiano עברית ქართული Lëtzebuergesch Lietuvių Magyar Македонски Монгол Nederlands 日本語 Norsk bokmål Polski Português Русский Sardu Simple English Slovenščina Српски / srpski Srpskohrvatski / српскохрватски Suomi Svenska Tagalog ไทย Türkçe Українська Vepsän kel’ Tiếng Việt 粵語 中文 Edit links This page was last modified on 13 May 2015, at 11 46. 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"Developmental Systems without Cellular Interactions, Their Languages and Grammars" (1971) L-Systemの中でも特に0L-Systemを考察した論文。0L-System とは、L-System の 0-sided 版。"without Interaction" とあるように、0-sided なので、周りの細胞の影響によらずに成長規則が決まっているような成長が扱われる。 Aristid Lindenmayer Journal of Theoretical Biology, vol. 30, pp. 455-484 http //dx.doi.org/10.1016/0022-5193(71)90002-6 "On 0L-Languages" (1971) 0L-Systemの形式言語理論的な特徴について考察した論文。あんまりよいClosure Propertyをもたないこと、正規言語や文脈自由言語とincomparableなこと、など。この後、Rozenbergによって、さまざまなClosure Propertyを持たせるにはどう拡張すればよいかという方向で、T0L-Systemを経由して最終的にET0L-Systemまで考察が進んでいる。 Grzegorz Rozenberg and P.G. Doucet Information and Control, vol. 19, pp. 302-318 http //dx.doi.org/10.1016/S0019-9958(71)90164-1
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ECMAscript 3版 オブジェクト Global Object Function Array String Boolean Number Math Date RegExp Error(Error, EvalError, RangeError, ReferenceError, SyntaxError, TypeError, URIError) プロパティ を保持するコンテナ 他のオブジェクト プリミティブ値 メソッド プリミティブ値を持つ組み込み 型 Undefined, Null, Boolean, Number, String 組み込み演算子セットの定義 単項演算(unary operations) 乗除演算子(multiplicative operators) 加減演算子(additive operators) ビットシフト演算子(bitwise shift operators) 関係演算子(relational operators) 等価演算子(equality operators) ビット演算子(binary bitwise operators) 論理演算子(binary logical operators) 代入演算子(assignment operators) カンマ演算子(comma operator) オブジェクトを生成するコンストラクタ コンストラクタではないオブジェクトもある prototypeプロパティにより プロトタイプベースの継承および共有プロパティの実装に使用 プロトタイプチェーン (prototype chain) クラスベースのオブジェクト指向の言語 一般に、状態(state) がインスタンスによって運ばれ、メソッドはクラスによって運ばれ、継承は構造(strucutuer) と振る舞い(behaviour) にのみ存在 ECMAScriptでは、状態およびメソッドがオブジェクトによって運ばれ、構造、振る舞い、状態がすべて継承される new String("text") オブジェクト生成にはnew式を使用 String("text") プリミティブな文字列を生成 定義 (Definitions) [訳注 この仕様では "instance" という語が散見するが、 ECMAScript はプロトタイプベース言語であり、この語はクラスベース言語における "instance" のような技術的意味を持たない。現に仕様内にこの語に関する定義は公式非公式含めて見つからず、日常語としての「実例、実体、具体的なもの」としての意味合いで用いられているとも考えられる。] 型 (Type) データ値の集合 プリミティブ値 (Primitive Value) Undefined, Null, Boolean, Number, String 型のうちの一つの構成要素 プリミティブ値は言語実装の最低レベルにおいて直接表されるデータ オブジェクト (Object) Object 型の構成要素 序列のないプロパティの集合体 それぞれのプロパティがプリミティブ値やオブジェクト、関数を含む オブジェクトのプロパティに格納された関数はメソッドと呼ばれる コンストラクタ (Constructor) オブジェクトを生成し初期化する Function オブジェクトのこと 各コンストラクタは関連する prototype オブジェクトを持ち、継承と共有プロパティの実装に用いられる プロトタイプ (Prototype) オブジェクトであり、ECMAScript 中では、構造(structure), 状態(state), 振る舞い(behaviour) の継承に用いられる。コンストラクタがオブジェクトを生成するとき、プロパティの参照を解決する目的で、そのオブジェクトは暗黙にコンストラクタに関連するプロトタイプを参照する。コンストラクタに関連するプロトタイプはプログラム式 constructor.prototype で参照され、オブジェクトのプロトタイプに追加されたプロパティは、継承を通して、そのプロトタイプを共有する全オブジェクトによって共有される ネイティブオブジェクト (Native Object) ECMAScript 実装によって提供される任意のオブジェクトで、ホスト環境に依存しない。標準 Native オブジェクトは本仕様中で定義される。Native オブジェクトの一部は Built-in(組み込み) である。他のものは ECMAScript プログラムの実行行程の間に構築されるだろう 組み込みオブジェクト (Built-in Object) ECMAScript 実装によって提供される任意のオブジェクトであり、ECMAScript プログラムの実行の開始時に存在するホスト環境に依存しない。標準 Built-in オブジェクトは本仕様中に定義され、ECMAScript 実装は他を定義してもよい。全 Built-in オブジェクトは Native オブジェクトである。 ホストオブジェクト (Host Object) Host オブジェクトは ECMAScript の実行環境を満たすためにホスト環境によって提供される任意のオブジェクトである。Native でない任意のオブジェクトは Host オブジェクトである。 undefined 値 (Undefined Value) プリミティブ値 変数に値が代入されていないときに用いられる Undefined 型 (Undefined Type) 厳密には undefined と呼ばれるひとつの値を取る null 値 (Null Value) プリミティブな値であり、ヌル、空(empty)、存在しない参照を表す Null 型 (Null Type) 厳密には null と呼ばれるひとつの値を取る 真偽値 (Boolean Value) Boolean 型の元 (member 集合を構成するもの) 一意的な二つの値、 true と false の一方である。 Boolean 型 (Boolean Type) 論理的実体を表し、厳密には二つの一意的な値で構成される。一方は true と呼ばれ、他方は false と呼ばれる。 4.3.15 Boolean オブジェクト (Boolean Object) Boolean オブジェクトは Object 型の元で、組込み Boolean オブジェクトのインスタンスである。つまり、 Boolean オブジェクトは、 new 式内で引数にブーリアンを渡した Boolean コンストラクタを用いて作成される。結果のオブジェクトはブーリアンである暗黙の(無名の)プロパティを持つ。 Boolean オブジェクトはブーリアン値に強制される。 文字列値 (String Value) String 型の元で、0 以上の 16 ビット符号なし整数値による有限の順序あるシーケンスである。 NOTE 各値は通常単一の UTF-16 テキストの 16 ビット単位をあらわすが、言語はそれらが 16 ビット符号なし整数であること以外の制限また要求を値上に設置しない。 String 型 (String Type) String 型はすべての文字列値の集合である。 String オブジェクト (String Object) Object 型の元で、組込み String オブジェクトのインスタンスである。つまり、String オブジェクトは new 式内で引数として文字列を供給する String コンストラクタを用いて生成される。結果のオブジェクトは文字列である暗黙の(無名の)プロパティを持つ。 String コンストラクタの関数としての呼び出しにより、 String オブジェクトは文字列値に強制される。 数値 (Number Value) Number 型の元で、数を直接表現する。 Number 型 (Number Type) 数を表す値の集合である。 ECMAScript において、値の集合は、特殊な "Not-a-Number" (NaN) 値、正の無限大、負の無限大を含めた倍精度64ビット形式 IEEE 754 値である。 4.3.21 Number オブジェクト (Number Object) Number オブジェクトは Object 型の元で、組込み Number オブジェクトのインスタンスである。つまり、 Number オブジェクトは new 式において Number コンストラクタに引数として数を渡して生成される。結果のオブジェクトは数字である暗黙の (無名の) プロパティを持つ。 Number オブジェクトは関数としての Number コンストラクタ呼び出し (セクション 15.7.1) によって数値に矯正できる。 Infinity プリミティブ値 正の無限大をあらわす。この値は Number 型の元である。 NaN プリミティブ値 IEEE 標準 "Not-a-Number" 値のセットあらわす この値は Number 型の元である 記述法 構文と字句の文法 (Syntactic and Lexical Grammars) 文脈自由文法 (Context-Free Grammars) 生成規則 (production)によって構成 各生成規則はその左辺に非終端記号 (nonterminal symbol) と呼ばれる抽象的記号を 右辺に 0 個以上の非終端記号と終端記号 (terminal symbol) の並びを持つ 各文法のために、終端記号は特定のアルファベットか引き出される 目標記号 (goal symbol) と呼ばれる、単一の識別される非終端記号で構成される文から始まり、与えられる文脈自由文法は言語を規定 終端記号の可能なシーケンスの (おそらく無限の) 集合で、それはシーケンス内で非終端記号を、非終端記号が左辺である生成規則の右辺で繰り返し置換することから生じる 字句と正規表現の文法 (The Lexical and RegExp Grammars) 文法は終端記号として Unicode 文字セットの文字を持つ 目標記号 InputElementDiv や InputElementRegExp から始まる生成規則のセットを定義 Unicode文字のシーケンスが入力要素のシーケンス内でどのような処理がなされるか説明する 空白類及びコメント以外の入力要素は、 ECMAScript トークン (ECMAScript tokens) と呼ばれECMAScript の構文的文法に終端記号を形成する これらのトークンは ECMAScript 言語の予約語、識別子、リテラルおよび接続子である 行終端子 (line terminator) はトークンだと考えられてはいないが、入力要素のストリームの一部になり、自動セミコロン挿入 (字句) のプロセスをガイドする 単純な空白類および一行のコメントは、廃棄されて構文的な文法用の入力要素のストリームに出現しない MultiLineComment (1 行を超えるか範囲かどうか関係ない "/*…*/" 形式のコメント) が行終端子を含まない場合、同様に単に廃棄される MultiLineComment が 1 つ以上の行終端子を含んでいる場合、それは 1 つの行終端子と置換され、それは構文的な文法用の入力要素のストリームの一部になる ECMAScript のための RegExp 文法はセクション 15.10 に与えられる。この文法は、さらにその終端記号として Unicode 文字セットの文字を持つ。それは 1 セットの生成規則を定義し、目標記号パターンから開始して、 Unicode 文字のシーケンスが正規表現パターンにどのように翻訳されるか説明する。 字句と RegExp 文法の生成規則は、区切り分離として 2 つのコロン " " を持つことで識別される。字句と RegExp 文法はいくつかの生成規則を共有する。 この文法は、さらにその終端記号として Unicode 文字セットの文字を持つ 1 セットの生成規則を定義し、目標記号パターンから開始して、 Unicode 文字のシーケンスが正規表現パターンにどのように翻訳されるか説明する 字句と RegExp 文法の生成規則は、区切り分離として 2 つのコロン " " を持つことで識別される。字句と RegExp 文法はいくつかの生成規則を共有する 数値文字の文法 (The Numeric String Grammar) 第二の文法は文字列をを数値の値に変換するのに使用される 文法は数値リテラルと関係する字句の文法の一部に似ていて、その終端記号として Unicode 文字集合の文字を持つ。 この文法は(型変換)に出現する 数値的文字文法の生成規則は、接続子として 3 つのコロン " " を用いて区別される 構文的文法 (The Syntactic Grammar) ECMAScript のための構文的文法は(式, 文, 関数定義, プログラム)で扱う 文法は ECMAScript トークンを持ち、字句文法によってその終端記号として定義 生成規則の一集合を定義し、目標記号 Program(生成規則 Program )から開始し、トークンのシーケンスがどのように構文上正しい ECMAScript プログラムを形成できるか説明する Unicode 文字のストリームが ECMAScript プログラムとして解析されることになっている場合、それは字句文法の繰り返された適用によって、最初に入力要素のストリームに変換される; この入力要素のストリームはその後、構文文法の単一のアプリケーションによって解析される 残ったトークンのない、ゴール非終端記号Program の単一の実例として入力要素のストリームのトークンを解析できない場合、プログラムは構文上誤っている 構文的文法の生成規則は、接続子として 1 つのコロン " " を用いて区別される (式, 文, 関数定義, プログラム)の中で示される構文的文法は、トークンシーケンスが正しい ECMAScript プログラムとして認められる、現実に完全な説明ではない 疑う余地のない追加トークンシーケンス、すなわち、文法によって記述され、セミコロンだけが (行終端子文字の前のような) 確実な場所内のシーケンスに加えられた場合も受理される 終端子文字が確実に "不適当な" 場所に現われる場合、文法によって記述されるあるトークンシーケンスは、受理可能であるとは考えられない 文法記法 (Grammar Notation) 字句と文字列の文法の終端記号といくつかの構文文法の終端記号は、文法の生成規則内及びこの仕様を通して、テキストがそのような終端記号を直接参照するときは 等幅フォントであらわされる。これらはプログラム中に書かれるものとして出現する。この方法で指定される非終端記号の文字は全て、 ASCII の範囲から 適当な Unicode 文字として理解されるものであり、他の Unicode 範囲の類似した文字ではない。 非終端記号は イタリック体 であらわされる。非終端記号の定義は、一つ以上のコロンの続く定義されている非終端記号の名前によって案内される。(コロンの数は生成規則がどの文法に属するかを示す。) 非終端記号の一つ以上の代替の右辺は後続行に続く。 [訳注 この HTML 版邦訳でのフォントはこの限りではないかもしれない。] 例えば、次の構文定義 WithStatement with ( Expression ) Statement は、非終端記号 WithStatement がトークン with 、左括弧トークン、 Expression 、右括弧トークン、 Statement の続きをあらわすことを明言する。 Expression 及び Statement の出現はそれ自身非終端である。別な例として、次の構文定義 ArgumentList AssignmentExpression ArgumentList , AssignmentExpression は、 ArgumentList が単一の AssignmentExpression 、または ArgumentList 、カンマ、 AssignmentExpression の続きのどちらかをあらわすかもしれないことを明言する。この ArgumentList の定義は再帰的で、つまり、自分自身の表現の中で定義される。結果として、 ArgumentList はカンマで区切られた任意の正数の引数で構成されうる。その各引数式のところは AssignmentExpression である。非終端記号のそのような再帰的定義が一般的である。 下付き文字による後置句 "opt" は、終端記号または非終端記号の後に出現でき、選択的記号を示す。代替構成の選択的記号は実際は 2 つの右辺を規定する。1 つは選択的要素を省いたもの、1 つは含めたものである。これはつまり VariableDeclaration Identifier Initialiseropt は次の略記であるということだ VariableDeclaration Identifier Identifier Initialiser そして IterationStatement for ( ExpressionNoInopt ; Expressionopt ; Expressionopt ) Statement は次の略記であり IterationStatement for ( ; Expressionopt ; Expressionopt ) Statement for ( ExpressionNoIn ; Expressionopt ; Expressionopt ) Statement 順に次の略記ということになり IterationStatement for ( ; ; Expressionopt ) Statement for ( ; Expression ; Expressionopt ) Statement for ( ExpressionNoIn ; ; Expressionopt ) Statement for ( ExpressionNoIn ; Expression ; Expressionopt ) Statement 順に次の略記ということになる IterationStatement for ( ; ; ) Statement for ( ; ; Expression ) Statement for ( ; Expression ; ) Statement for ( ; Expression ; Expression ) Statement for ( ExpressionNoIn ; ; ) Statement for ( ExpressionNoIn ; ; Expression ) Statement for ( ExpressionNoIn ; Expression ; ) Statement for ( ExpressionNoIn ; Expression ; Expression ) Statement 従って非終端記号 IterationStatement は、実際には 8 個の代替右辺を持つ。 フレーズ "[empty]" が生成規則の右辺に出現するならば、それは生成規則の右辺が終端記号も非終端記号も含まないことを示す。 フレーズ "[lookahead ∉ set]" が生成規則の右辺に出現する場合は、直後の入力終端記号が与えられた set の元ならば、生成規則が使われないことを示す。 set は { } 内に囲まれた終端記号のリストとして書くことが出来る。簡潔に言えば、 set は非終端記号として書くことも出来る。その場合、非終端記号から展開可能な終端記号の全てをあらわす。例えば、定義 DecimalDigit one of 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 DecimalDigits DecimalDigit DecimalDigits DecimalDigit を与えられて、定義 LookaheadExample n [lookahead ∉ {1, 3, 5, 7, 9} ] DecimalDigits DecimalDigit [lookahead ∉ DecimalDigit ] は、偶数で始まる一つ以上の数字が続く文字 n 、あるいは他の数字が続かない数字にマッチする。 フレーズ "[no LineTerminator here]" 構文的文法の生成規則の右辺に出現する場合、生成規則が 制限生成規則 (restricted production) であることを示す 入力ストリームの示された位置に LineTerminator が出現しなければ使用できない。例えば、次の生成規則 ReturnStatement return [LineTerminator 無し] Expressionopt ; プログラム内の return トークンと Expression の間に LineTerminator が出現する場合はこの生成規則は使用できない。 LineTerminator の存在が制限生成規則に隠されなければ、入力要素のストリーム内の 2 つの連続するトークン間に LineTerminator はいくつでも出現でき、プログラムの構文的受容性に影響を与えない。 文法定義内のコロンに語句 "one of" が続く場合、後続行の終端記号のそれぞれが代替定義であることを意味する。例えば、ECMAScript の字句文法は次の生成規則を含む NonZeroDigit one of 1 2 3 4 5 6 7 8 9 これは単に次の略記である NonZeroDigit one of 1 2 3 4 5 6 7 8 9 字句文法また数値文字文法の生成規則内の代替が複数文字トークンである場合、そのトークンを作る文字シーケンスをあらわす。 生成規則の右辺は、フレーズ "but not" を用いてある展開が許可されないことを規定してよく、その展開は除外される。例えば、次の生成規則 Identifier IdentifierName but not ReservedWord は、非終端記号 Identifier が IdentifierName に置換可能だが ReservedWord で置換不可能な文字シーケンスであることを意味する。 最後に、全ての代替をすべてあげるのが現実的でないいくつかの非終端記号が、ローマン体の説明的フレーズで記述される SourceCharacter any Unicode character 5.2 アルゴリズム記述について (Algorithm Conventions) 仕様はしばしば番号を振ったリストを用いて、アルゴリズム内のステップを規定する。これらのアルゴリズムは意味論を明確にするために用いられる。実際には、与えられる機能の実装に有効な、より能率的なアルゴリズムであってよい。 アルゴリズムが結果として値を生成するとき "x を返す" が用いられ、アルゴリズムの結果が x の値であり、アルゴリズムが終了すべきであることを示す。表記 Result(n) は "ステップ n の結果" の略記である。Type(x) は "x の型" の略記である。 本セクションで後に述べる加法、減法、否定、乗法、除法、数学的関数のような数学的操作は、常に、無限及び正の 0 から区別される負の 0 を含まない数学的な実数上の厳密な数学的結果を演算するものとして理解されるべきである。浮動小数点数計算を作るこの標準のアルゴリズムは、必要に応じて、無限と符号付きの 0 を操作し丸めの実行する、明示的なステップを含む。数学的操作または関数が浮動小数点数に適用される場合、その浮動小数点数\であらわされる厳密な数学的値に適用されるものとして理解されるべきである; そのような浮動小数点数は有限であるべきで、そして +0 または -0 ならば該当する数学的値は単に 0 である。 数学関数 abs(x) は x の絶対値をもたらし、 x が負(0 未満) なら -x 、そうでなければ x 自身である。 数学関数 sign(x) は、 x が正ならば 1、 x が負ならば -1 をもたらす。 x が 0 のときのための sign 関数はこの標準では用いられない。 記法 "x modulo y" (y は 0 以外の有限数) は、ある整数 q について abs(k) abs(y) かつ x - k = q * y であるような、 y (又は 0) と同じ符号の値 k を算出する。 数学関数 floor(x) は x より大きくない最大の整数 (正の無限に接近する) をもたらす。 NOTE floor(x) = x - (x modulo 1). アルゴリズムが "例外を投げる" と定義されていれば、アルゴリズムの実行は終了し、結果を何も返さない。アルゴリズム呼出しも終了し、 "例外が投げられたら…" のような用語を用いて、アルゴリズムのステップが明示的に例外を扱うに至る。一度そのようなアルゴリズムのステップに遭遇したらそれ以上例外の発生は考慮されない。 ソーステキスト 文法記法 (Grammar Notation) 字句と文字列の文法の終端記号といくつかの構文文法の終端記号は、文法の生成規則内及びこの仕様を通して、テキストがそのような終端記号を直接参照するときは 等幅フォントであらわされる。これらはプログラム中に書かれるものとして出現する。この方法で指定される非終端記号の文字は全て、 ASCII の範囲から 適当な Unicode 文字として理解されるものであり、他の Unicode 範囲の類似した文字ではない。 非終端記号は イタリック体 であらわされる。非終端記号の定義は、一つ以上のコロンの続く定義されている非終端記号の名前によって案内される。(コロンの数は生成規則がどの文法に属するかを示す。) 非終端記号の一つ以上の代替の右辺は後続行に続く。 [訳注 この HTML 版邦訳でのフォントはこの限りではないかもしれない。] 例えば、次の構文定義 WithStatement with ( Expression ) Statement は、非終端記号 WithStatement がトークン with 、左括弧トークン、 Expression 、右括弧トークン、 Statement の続きをあらわすことを明言する。 Expression 及び Statement の出現はそれ自身非終端である。別な例として、次の構文定義 ArgumentList AssignmentExpression ArgumentList , AssignmentExpression は、 ArgumentList が単一の AssignmentExpression 、または ArgumentList 、カンマ、 AssignmentExpression の続きのどちらかをあらわすかもしれないことを明言する。この ArgumentList の定義は再帰的で、つまり、自分自身の表現の中で定義される。結果として、 ArgumentList はカンマで区切られた任意の正数の引数で構成されうる。その各引数式のところは AssignmentExpression である。非終端記号のそのような再帰的定義が一般的である。 下付き文字による後置句 "opt" は、終端記号または非終端記号の後に出現でき、選択的記号を示す。代替構成の選択的記号は実際は 2 つの右辺を規定する。1 つは選択的要素を省いたもの、1 つは含めたものである。これはつまり VariableDeclaration Identifier Initialiseropt は次の略記であるということだ VariableDeclaration Identifier Identifier Initialiser そして IterationStatement for ( ExpressionNoInopt ; Expressionopt ; Expressionopt ) Statement は次の略記であり IterationStatement for ( ; Expressionopt ; Expressionopt ) Statement for ( ExpressionNoIn ; Expressionopt ; Expressionopt ) Statement 順に次の略記ということになり IterationStatement for ( ; ; Expressionopt ) Statement for ( ; Expression ; Expressionopt ) Statement for ( ExpressionNoIn ; ; Expressionopt ) Statement for ( ExpressionNoIn ; Expression ; Expressionopt ) Statement 順に次の略記ということになる IterationStatement for ( ; ; ) Statement for ( ; ; Expression ) Statement for ( ; Expression ; ) Statement for ( ; Expression ; Expression ) Statement for ( ExpressionNoIn ; ; ) Statement for ( ExpressionNoIn ; ; Expression ) Statement for ( ExpressionNoIn ; Expression ; ) Statement for ( ExpressionNoIn ; Expression ; Expression ) Statement 従って非終端記号 IterationStatement は、実際には 8 個の代替右辺を持つ。 フレーズ "[empty]" が生成規則の右辺に出現するならば、それは生成規則の右辺が終端記号も非終端記号も含まないことを示す。 フレーズ "[lookahead ∉ set]" が生成規則の右辺に出現する場合は、直後の入力終端記号が与えられた set の元ならば、生成規則が使われないことを示す。 set は { } 内に囲まれた終端記号のリストとして書くことが出来る。簡潔に言えば、 set は非終端記号として書くことも出来る。その場合、非終端記号から展開可能な終端記号の全てをあらわす。例えば、定義 DecimalDigit one of 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 DecimalDigits DecimalDigit DecimalDigits DecimalDigit を与えられて、定義 LookaheadExample n [lookahead ∉ {1, 3, 5, 7, 9} ] DecimalDigits DecimalDigit [lookahead ∉ DecimalDigit ] は、偶数で始まる一つ以上の数字が続く文字 n 、あるいは他の数字が続かない数字にマッチする。 フレーズ "[no LineTerminator here]" 構文的文法の生成規則の右辺に出現する場合、生成規則が 制限生成規則 (restricted production) であることを示す 入力ストリームの示された位置に LineTerminator が出現しなければ使用できない。例えば、次の生成規則 ReturnStatement return [LineTerminator 無し] Expressionopt ; プログラム内の return トークンと Expression の間に LineTerminator が出現する場合はこの生成規則は使用できない。 LineTerminator の存在が制限生成規則に隠されなければ、入力要素のストリーム内の 2 つの連続するトークン間に LineTerminator はいくつでも出現でき、プログラムの構文的受容性に影響を与えない。 文法定義内のコロンに語句 "one of" が続く場合、後続行の終端記号のそれぞれが代替定義であることを意味する。例えば、ECMAScript の字句文法は次の生成規則を含む NonZeroDigit one of 1 2 3 4 5 6 7 8 9 これは単に次の略記である NonZeroDigit one of 1 2 3 4 5 6 7 8 9 字句文法また数値文字文法の生成規則内の代替が複数文字トークンである場合、そのトークンを作る文字シーケンスをあらわす。 生成規則の右辺は、フレーズ "but not" を用いてある展開が許可されないことを規定してよく、その展開は除外される。例えば、次の生成規則 Identifier IdentifierName but not ReservedWord は、非終端記号 Identifier が IdentifierName に置換可能だが ReservedWord で置換不可能な文字シーケンスであることを意味する。 最後に、全ての代替をすべてあげるのが現実的でないいくつかの非終端記号が、ローマン体の説明的フレーズで記述される SourceCharacter any Unicode character 5.2 アルゴリズム記述について (Algorithm Conventions) 仕様はしばしば番号を振ったリストを用いて、アルゴリズム内のステップを規定する。これらのアルゴリズムは意味論を明確にするために用いられる。実際には、与えられる機能の実装に有効な、より能率的なアルゴリズムであってよい。 アルゴリズムが結果として値を生成するとき "x を返す" が用いられ、アルゴリズムの結果が x の値であり、アルゴリズムが終了すべきであることを示す。表記 Result(n) は "ステップ n の結果" の略記である。Type(x) は "x の型" の略記である。 本セクションで後に述べる加法、減法、否定、乗法、除法、数学的関数のような数学的操作は、常に、無限及び正の 0 から区別される負の 0 を含まない数学的な実数上の厳密な数学的結果を演算するものとして理解されるべきである。浮動小数点数計算を作るこの標準のアルゴリズムは、必要に応じて、無限と符号付きの 0 を操作し丸めの実行する、明示的なステップを含む。数学的操作または関数が浮動小数点数に適用される場合、その浮動小数点数\であらわされる厳密な数学的値に適用されるものとして理解されるべきである; そのような浮動小数点数は有限であるべきで、そして +0 または -0 ならば該当する数学的値は単に 0 である。 数学関数 abs(x) は x の絶対値をもたらし、 x が負(0 未満) なら -x 、そうでなければ x 自身である。 数学関数 sign(x) は、 x が正ならば 1、 x が負ならば -1 をもたらす。 x が 0 のときのための sign 関数はこの標準では用いられない。 記法 "x modulo y" (y は 0 以外の有限数) は、ある整数 q について abs(k) abs(y) かつ x - k = q * y であるような、 y (又は 0) と同じ符号の値 k を算出する。 数学関数 floor(x) は x より大きくない最大の整数 (正の無限に接近する) をもたらす。 NOTE floor(x) = x - (x modulo 1). アルゴリズムが "例外を投げる" と定義されていれば、アルゴリズムの実行は終了し、結果を何も返さない。アルゴリズム呼出しも終了し、 "例外が投げられたら…" のような用語を用いて、アルゴリズムのステップが明示的に例外を扱うに至る。一度そのようなアルゴリズムのステップに遭遇したらそれ以上例外の発生は考慮されない 字句 型 型変換 実行コンテキスト 式 文 関数定義 プログラム 重要項目なので別に移すかもしれない ネイティブECMAオブジェクト オブジェクト(Global, Object, Function, Array, String, Boolean, Number, Math, Date, RegExp, Error) 項目、総量が多いので別枠に記載 文法要約 互換性